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PRODUCAO ACADEMICA |
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| Título | VIDEOGAME COMO LINGUAGEM AUDIOVISUAL: COMPREENSAO E APLICACAO EM UM ESTUDO DE CASO: SUPER STREET FIGHTER IV | ||
| Autoria(s) |
CORREA, FRANCISCO TUPY GOMES (AUTOR) SCHWARTZ, GILSON (ORIENTADOR) |
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| Edição | 1 ed. | ||
| Editora | S.C.P. (SAO PAULO) | ||
| Data | 2013 | ||
| Descrição | 121F. ILUS. | ||
| Idioma | PORTUGUES | ||
| Notas | DISSERTACAO DE MESTRADO. ESCOLA DE COMUNICACOES E ARTES DA UNIVERSIDADE DE SAO PAULO, 2013. ORIENTADOR: GILSON SCHWARTZ. | ||
| Assuntos | JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAMES; STREET FIGHTER (JOGO) | ||
| Categoria | COMUNICACAO | ||
| Fonte | PORTAL DE TESES E DISSERTACOES DA USP | ||
| Formato de Arquivo | |||
| Acesso em | 06/03/2014 | ||
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